帝国全面战争修改金钱教程
一、帝国:全面战争金钱修改方法
1. 一回合建筑修改
使用PackFileManager1.9打开`patch.pack`,定位到`db/building_levels_tables`。
将红圈内的数值修改为1,即可实现一回合建筑。
2. 一回合科技修改
同样使用PackFileManager1.9打开`patch.pack`,找到`db/technology_tables`。
将红圈内的数字改为1,实现一回合科技;改为999,则为99回合科技。
3. 特殊兵种使用修改
特殊兵种修改需在战役模式下使用,具体方法请参考相关论坛或贴子。
4. 基本兵种修改
参考相关转贴,了解陆军和海军的基本修改方法。
5. 特定兵种修改
以英国`euro_line_infantry_britain`为例,在`units_tables`中修改,将1改为0,实现0回合建造。
6. 全球建造修改
若兵种只能在特定区域建造,修改`units_tables`中的`global`为`global`即可。
7. AI船厂限制
在`technology_tables`中修改`industry_metal_steam_engine`的数值,限制AI建造顶级船厂。
二、帝国全面战争1.2金钱修改
使用Cheat Engine 61修改金钱:
1. 打开Cheat Engine 61.exe,找到全面战争快捷方式。
2. 在HEX输入现有金钱,进行花费操作。
3. 修改显示的value值,设置为想要的金额。
4. 切回游戏,即可使用修改后的金钱。
三、帝国全面战争1.4马拉塔联盟金钱修改
使用EsfEditor.exe编辑`startpos.esf`文件:
1. 打开`data/campaigns/main/startpos.esf`,定位到`campaign_env`的`faction_array`。
2. 选择`Maratha`,修改其`faction_economics`中的金钱数值。
以上是帝国全面战争修改金钱的详细教程,希望对各位玩家有所帮助。